【画一话 】猴哥猴哥,你真了不得!

08月21日 13:50

“开局就起飞”“真的赢麻了”......8月20日上午10时,备受期待的国产3A游戏大作《黑神话:悟空》全球同步上线,在正式发售1小时后,即登上Steam最热游戏榜首,同时在线玩家数突破100万人。不仅如此,该游戏的大热,也传导到了资本和商业市场,A股多家上市公司暴涨甚至涨停,其联名的咖啡更是秒售罄......

 

作为中国首款3A游戏大作,即大量时间(A lot of time)、大量资源(A lot of resource)、大量金钱(A lot of money)的聚合体,《黑神话:悟空》如同它里面的主角一样——“齐天大圣”横空出世,一举打破了世界对于中国游戏的看法。曾几何时,我们还只能在“埃及当刺客”、在“美国当牛仔”、在“希腊当战神”,但就在今天,我们也可以高举着如意金箍棒,在“黄风滚滚遮天暗,紫雾腾腾罩地昏”的黄土地上“斩妖除魔”,做一回无所不能的“天命人”。其实,这背后折射出的是中国科技的整体硬实力,策划、美术、建模、引擎、渲染......每一个步骤都追求极致完美,正是所有开发者的倾尽全力,才让我们体验起来毫不费力。

 

除了硬核的游戏体验,最令《黑神话:悟空》出圈的,就是对西游故事的重述和对中国元素的呈现,游戏中不仅融入陕北说书等非遗文化,还有对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹的实景扫描,此外,存档点是“土地庙”、存档方式是“上香”,就连这样的游戏细节也充满着浓浓的“中国味”。

 

游戏发布后,根据Metacritic统计,52家全球媒体给出了82分的均分。其中,权威媒体网站IGN海外评分为8分,IGN中国则打出满分10分。有人说,这是“一枪打破了家徒四壁”,笔者认为,这更像是平地一声雷,让世界看到了中国游戏产业里的“重磅核武器”。公开数据显示,该款游戏目前位列Steam全球周销量冠军,更在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西、意大利等12个国家霸榜。可以说,《黑神话:悟空》的成功“出海”,不仅向世界展示了中国游戏产业的最尖端实力,也是将中国文化装入具象化游戏产品的成功尝试,为中国文化出口找到了一条新的路径。

 

踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发。游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥说:“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”中国传统历史文化是一个大宝库,希望这只美猴王撒豆成兵,启发更多有志之士,开发出征服中外受众的破圈之作,让更多作品载着“中国风”走向世界。



责任编审 | 陈佩华 金燕博

文 | 王一旭

图 | 欧阳晓野(图片由midjourney辅助生成)

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