《你好,元宇宙》第十八期精彩看点来啦!
首档元宇宙专题栏目《你好,元宇宙》

栏目紧扣“打造元宇宙产业看昆山,发展元宇宙产业来昆山”主题,聚焦昆山元宇宙产业发展最新进展、最新政策等,展示元宇宙行业最新应用,探讨元宇宙热点话题。数字人主播以超写实职业版造型出镜,用新颖活泼的方式为受众播报、解读元宇宙知识,深刻阐释昆山发展元宇宙产业的重大意义,深入挖掘昆山元宇宙产业发展的战略举措、动态进展、典型案例等,生动展示元宇宙技术在昆山的各类应用场景。
“大家好,
我是昆山市融媒体中心的数字人主播
‘昆小融’,
也是全国县级融媒体中心的
首位3D超写实数字人主播。”
接下来
跟着数字人主播“昆小融”
走进第十八期节目
2022年的跨年晚会
各个视频播放平台纷纷拿出看家本领
呈现给全国观众最炫酷的效果
其中“哔哩哔哩”格外引人注目
凭借着AR增强现实技术
让虚拟偶像洛天依走入了现实世界
AR和VR近年来风头正劲
实际上这两种技术
都来源于3D技术多年来的发展
目前
除了电影以外
3D、4D甚至5D
在其他领域始终没有“得到重用”
元宇宙给了这些技术大展拳脚的机会
在元宇宙的世界里
3D、4D甚至5D
为元宇宙最基础的特征沉浸感提供了保障
视觉的3D全真模拟
为各行各业提供了可能
发展出了元宇宙的多重应用场景
譬如在工业领域
3D技术的结合使得许多产业
可以通过预先模拟节省时间与原材料
实现降本增效
今年4月
柯南剧场版中口碑最好的一部
《贝克街的亡灵》重映
吸引了许多观众打卡
电影中主角团
通过游戏终端“茧”实现了与虚拟世界的连接
由此展开了一番与人工智能的“头脑战”
游戏终端设备连接虚拟世界的设定屡见不鲜
不论是裸眼3D、VR、AR甚至今天的XR
都需要眼镜或者3D屏幕等一定的终端设备支撑
终端外设无疑是发展元宇宙的基础,《昆山市元宇宙产业创新发展行动计划(2022—2025 年)》中提出,要布局一体式、分体式等多形态虚拟现实和增强现实设备,推动向低功耗、小体积、大视角、可变景深方向发展。
面向制造、教育、文化、健康、商贸等重点行业领域,开发特定应用场景虚拟现实(VR)和增强现实(AR)终端设备。
在交互设备领域,布局肌电传感、虚拟移动、气味模拟、触觉反馈等多感知交互外设,推动体感设备向低成本、高性能演化。
在内容采集设备领域,探索动作捕捉、全景相机、浸入式声场采集、三维扫描仪等内容采集制作设备的研发和产业化;
在传统终端领域,发展超高清显示、折叠屏及大尺寸、超高清、高帧率、高色深、广色域、低视疲劳损害、多外设接口,适用于多人互动的计算机、电视机、显示器产品。
假设我们的算力
能够达到实时显示虚拟画面
我们的内容制造能够满足元宇宙的搭建要求
那么运用4G进入元宇宙世界
所需要的终端设备的重量
将会是人类所无法承受的重量
也就是说
仅仅发展终端设备
对于元宇宙的构建远远不够
如果说终端设备
是实现虚拟世界的“硬实力”
那么5G、AI、物联网、区块链等
便是实现虚拟世界的“软环境”
相信在他们的协同发展下
我们终将迎来
连接终端便可以走进虚拟世界的未来
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融媒体记者 | 王超 刘斯羽
视频制作 | 徐存燕 宋新波 杜江 马康洋 丛霖 余忠贵 刘航
责任编辑 | 陆晓兰
校对 | 江慧智


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原文链接:https://www.ksrmtzx.com/news/detail/164544
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